|
 |
|
 |
|
Главная » 2009 » Сентябрь » 27 » Зов Припяти: DirectX 11 скриншоты.
16:45 Зов Припяти: DirectX 11 скриншоты. |
GSC выпустили первые скриншоты нового API DirectX 11. Разница с прошлым DX10 более чем очевидна, более мягкие тени, освещение и Hardware Tesselation. Первые видеокарты с поддержкой DX11 поступят в продажу уже в декабре этого года, тогда мы и сможем оценить всю мощь нового API.
Для
более удобного применения тесселяции в DirectX 11 были введены новые
типы шейдеров: Hull и Domain Shaders. Аппаратно ускоренная тесселяция в
DX11 позволяет использовать широкий набор алгоритмов и методов:
Catmull-Clark Subdivison, патчи Bezier и N-патчи, Displacement Mapping,
адаптивная тесселяция (динамически изменяемый уровень детализации —
Level of Detail).
Что такое тесселяция? Вкратце — она даёт возможность получить более
детализированные модели при небольших затратах производительности. В
основном, тесселяция (разбиение модели на большее количество
треугольников, если совсем грубо) применяется для поверхностей земли,
воды, но иногда и для персонажей. Вы можете убедиться в этом на примере
следующей игры серии STALKER, гладкие и округлые поверхности персонажа (как и не самые качественные текстуры) хорошо видны:





|
Просмотров: 872 |
Добавил: labrador
| Рейтинг: 0.0/0 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|
|
 |
|
 |
|
PDA |
|
 |
|